[分享]【杂谈:职业平衡】鬼泣改版浅析,还可以从这些方面入手做的更好

bte365娱乐场 📅 2026-01-10 11:37:05 👤 admin 👁️ 9700 ❤️ 152
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2023-5-10 14:36 发表于 福建

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【杂谈:职业平衡】鬼泣改版浅析,还可以从这些方面入手做的更好

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前言成功的数值平衡还可以怎么优化?总结

前言

根据4月初的韩服策划直播会上透露的信息,一直饱受玩家诟病的鬼泣终于要在韩服五月份迎来重做优化,然而在月初韩服体验服上线的重做更多的数值上的调整而非真正的优化重做,一起来总结一下本次平衡并探讨重做还可以从那些方面入手吧。

成功的数值平衡

在本次的职业平衡中,鬼泣的加强幅度还是不错的,单从数据来看已经可以跻身一线行列,加上本身比较优秀的形态,整体排名还要比纯数据高些。

部分技能加强数值展示

数值方面:在本次平衡中主要是数据上的整体加强,整体数值加强在12%左右,加强幅度还是比较大的。

形态方面:本次对冰阵和95做了小幅度优化,冰阵增加了Z轴的对空输出范围,95优化了技能施法前摇。

CP制式选择:卡洛和冥炎剑都获得了加强,本次平衡后CP武器和制式武器的强度对比保持和现版本一致没有太大变化。

总的来说,这次的平衡属于“姜式平衡”,侧重点是数据的加强,不过本次平衡对鬼泣的加强还是挺大的,但是也仅仅是数值方面,一些之前的弱势还是没有解决。

韩服鬼泣加强具体情况详见:https://bbs.colg.cn/thread-8841132-1-1.html

平衡后的国服数据可以参考:https://bbs.colg.cn/thread-8740776-1-1.html

还可以怎么优化?

二觉吉格回归

在大魔法师的次元回廊中,超越模式卡隆当进度条到达100%后,吉格会出现并将玩家“踢出”副本。

这就让我们想起之前版本鬼泣二觉召唤吉格,现版本鬼泣的二觉伤害非常尴尬的一个原因就可能是重做二觉后拿了原来的最终伤害当总伤害,策划其实是可以在重做时对二觉上做文章的。在最新的旅人中也采用了长时间输出的二觉模式,旅人作为策划新推出的强力职业,设计成这种二觉模式,说明长打击时间的觉醒还是比较适合当前版本的

那么吉格归来还是有一定的可能性的,通过吉格在降临是辅助施放一些技能的效果,例如添加二觉被动让墓碑等技能获得脱手效果,让一些弱势技能通过吉格的辅助增添额外伤害都是可行的,通过这些额外伤害也可以弥补二觉数据层次的差距。

阵法优化

在韩服策划直播会上策划有强调会对鬼泣的阵做优化,在之前重做的职业中也有类似让职业回归本身特色的重做方向,比如当前版本爆发能力极强的女弹药丢雷,可惜重做实际上线后并没有太大的改变。个人认为可以通过以下两个方向来对阵做优化。

1.实体鬼神坐镇增加效果

在次元回廊副本中各个鬼神的完整形态也和我们见面了,并且也加入了一些机制,鬼泣作为卡隆准备培养的万鬼之王,私下教一下新形态鬼神不过分吧,鬼泣阵的重做完全可以参考次元回廊中的鬼神,在保留目前属性的同时让鬼神实体入阵同时多加入一些额外的能力。

国服最新版本中对鬼泣技能立绘进行和谐,和谐后形象简直一眼难尽。

如果改为让鬼神直接坐阵,至少实体化的鬼神在次元回廊中的形象还是可以看的下去的。

2.吸附怪物降低伤害损失

目前鬼泣的阵还有个问题就是阵属于放置型技能,在怪均多动症的当前版本还是很容易丢失伤害的,将阵改为吸附性也能一定程度上增加实战伤害,比如参考女弹药的切利,当施放时,只要施放到了怪的身上就会产生吸附,后续就能打全伤害了。

体术技能及护石的优化

目前鬼泣体术方面问题还是比较大的,大小墓碑、鬼影闪、炼狱等技能使用率低,形态也不是很好,三觉新增的95技能更是一言难尽。在本次平衡中虽然是对95技能做了一些优化,但是力度太小,远未到达优化的效果,个人还是更希望95重做力度更大一些。

墓碑虽然经过了一些优化,但是还是不太适应版本,可以改为脱手或者在之前勋章活动中的对墓碑的优化也可以拿来做一下借鉴。

鬼泣护石也存在不小的问题,护石形态差,34的历史原因导致提升率也不高,这些问题也都是厄待解决的。

总结

经过漫长的等待,鬼泣终于迎来了职业平衡,虽然可能没有达到重做优化的预期,但是比较给力的数值优化也让鬼泣重回一线,总的来说是一次不错的职业平衡,但这次的平衡更加偏向于数值,之前策划强调过会在鬼泣的阵法方面进行一个优化在这次的重做中并没有特别多的体现,希望后续能有更多更好的优化调整,不仅仅是数值方面。

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2023-5-10 17:09 发表于 四川

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这几个怪好恐怖啊

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2023-5-11 10:51 发表于:重庆

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2023-5-10 17:26 发表于 四川

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2023-5-10 17:41 发表于 广东

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鬼泣的改版我最希望的是改成类似白手二觉的效果,跟随状态跟初版一样复制人物技能,终结技跟现在一样可手动控制,数据方面跟初版一样持续八十多秒不现实,固定持续40s然后分下终结技的伤害到复制的技能上感觉比较合理,护石紫阵直接替换成小墓碑脱手得了

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godenel

[embb25]改成这样挺好的,可惜策划就单纯加点数据,然后加完还不如一些职业大技能伤害高,好歹是2,3分钟的觉醒

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2023-5-10 18:06 发表于:贵州

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z5821641 发表于 2023-05-10 17:41:34

鬼泣的改版我最希望的是改成类似白手二觉的效果,跟随状态跟初版一样复制人物技能,终结技跟现在一样可手动 ...

改成这样挺好的,可惜策划就单纯加点数据,然后加完还不如一些职业大技能伤害高,好歹是2,3分钟的觉醒

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2023-5-10 18:09 发表于 江苏

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卡洛没头没关系,不要长腿就很好

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2023-5-10 18:27 发表于 广东

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墓碑才是鬼泣精髓,那个鞭啊锤啊不知道那个啥b策划改的

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来了又来了

宽–鸭卤……[embb70]

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2023-5-12 20:19 发表于:广西

七耳鱼

确实 当年玩鬼泣都是冲着墓碑和鱼头去的 现在这俩都成飞舞了

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2023-5-11 23:58 发表于:广东

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看看鬼泣哥

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唉,当初玩鬼泣的初衷就是墓碑

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