Elite Dangerous

《精英:危机四伏》(Elite: Dangerous,简称‘ED’)为传奇《精英》系列的第四部作品,是大型多人线上太空史诗钜作,也是历史上系列推出最久的太空模拟驾驶游戏。本作由David Braben担任执行长的游戏开发公司Frontier Developments所制作,并借由Kickstater集资部分款项。PC版于2014年12月16日推出;Mac版为2015年5月12,但因为遭遇技术问题而在2018年12月11日停止支援。Xbox One版本在2015年10月6日加入,而PS4版本则为2017年7月27日。主机上的两个版本亦可于Xbox Series X和Playstation 5的向下兼容模式运行,但目前未计画于新一代主机上进行最佳化。
所有新玩家都会以初始飞船Sidewinder MkI和少额资金CR开始游戏,可扮演不同的角色如商人、海盗、赏金猎人、矿工、探险家或拾荒者追求自身的名誉和财富。
ED为《精英》系列带来了现代逼真画面和新特色。本作为游戏中首次采用线上多人模式,并在基于现实天文考察的当今数据和理论下模拟生成一比一大小的银河系。这是游戏史上,首次基于大量科学资料数据生成银河系的壮举,其成果在于展现了一个稳定的银河系模型,填满整个夜空。此外,这次作品也是系列首次提供完全虚拟实境,极富沉浸体验的一次,且所有平台上全体玩家都借由背景模拟(Background Simulation)这一机制共享整个银河系的背景变化以及事件剧情。
过往经典《精英》系列里的元素像是Coriolis型太空站和Cobra MkIII飞船也被加入ED。Coriolis型太空站是首个根据过去游戏内容高清化后加入游戏的太空站种类,而不少飞船都是基于《精英》系列里的外形制作。
ED如同前作,也是发生在虚拟的‘精英’宇宙。其背景发生于《前线: 初次遭遇》(Frontier: First Encounters,即‘精英 III’)的50年后,开始年分为3300(对应现实2014年),于初代《精英》出现的Thargoid也重归游戏。
目前为止ED已推出两个发售后季度:《精英危机四伏:地平线》(Horizons)与《精英危机四伏:Beyond》。自2020年10月27日起,所有已推出的内容包含‘地平线’和‘Beyond’都已免费为ED玩家提供。第三个季度内容《精英危机四伏:奥德赛》(Odyssey)已于2021年第一季度推出。
目录
1 特色
2 多人与单人模式
3 动态变化的宇宙
4 玩家角色
4.1 探索
4.2 贸易
4.3 抢盗
4.4 赏金猎人
4.5 采矿
5 法典Codex
6 太空旅行
7 地表降落
8 自订内容
8.1 飞船配置
8.2 武器挂点
9 地面车辆
10 现实的天体物理学和尺度
11 外星种族
12 程序生成
13 飞行模型
14 虚拟现实
15 声音和音乐
16 Elite Dangerous贩售版本
17 名字缘由
18 购买即玩
19 开发
19.1 规划
19.2 Kickstarter
19.3 设计决策论坛
19.4 发行前的构建
19.5 发布
20 ED周年纪念
20.1 五周年
21 开发团队
22 发展计划
23 销量
23.1 销售纪录
23.2 收入
23.3 Steam玩家
24 趣闻
25 Videos
26 Gallery
27 References
特色[]
File:Elite-Dangerous-Vertical-Poster by-atackart.png Elite Dangerous启动前海报
ED根据经典前作打造,旨在借由现在的画面与技术添加过去系列所没有的新功能。在‘常见问题’里有更多详情。
基于真实天文数据、目前科研资料和理论制作的一比一银河系。其中采用了程序化生成和手动制作,有著4000亿个星系。
持续变化发展的社群、经济状态与叙事,让飞行员能沉浸其中并共同影响银河系内的事件。
无拘无束,让大家可选择自身道路,是要成为心狠手辣的海盗、间谍、和平商人、探险者、佣兵或每个都来一点亦可。
玩家行为会改变剧情和人类历史:像是击退海盗、参与社群活动,借此在银河系留下足迹。
没有兵种或技能等级,能力全由飞船装备和玩家技巧而定。
近40种可自订的飞船。
可使用地面载具如金龟子来探索星球或卫星表面。
ED的飞行机制采用了牛顿物理学,搭配线性飞控让战斗体现出深度和座舱感,而不像《前线: 初次遭遇》那样和自身飞船保持著距离。牛顿物理学的太空战斗(在特定模式下若未施以外力飞船会维持运动状态,但未加入轨道力学机制)。
飞船共乘(Multicrew)模式让玩家可搭乘其他指挥官的飞船或让其他人协助自己驾驶飞船。
Holo-Me功能让玩家可自订自己的指挥官。
相机套组(Camera Suite)为具备多项功能的第三人称观看套组。
玩家可在以下模式中选择:Solo(单人模式)、Private Group(只和友人或邀请的人一起游戏)或是Open(开放世界多人)。
背景模拟(Background Simulation)是会根据玩家行为变化、复杂且能反映已知银河系区域权力或势力改变,对星系造成影响的机制。每个太空站都有各自的供需而且会不断改变。不同平台上的玩家虽无法直接同乐,但却能影响共同所在的银河系,其中的星系、地方派系和多变的背景模拟进度。
不同平台上的全体玩家共享事件与剧情,像是Salomé、社群任务(Community Goal)和权力游戏等社群事件。 所有银河系的元资料都在玩家间贡献。这并非传统形式的叙事方式,而是更有互动性、更广泛的剧情。玩家能影响并改变事件的进程,游戏内的剧情也随真实时间流逝发展。最新的游戏内资讯都能在GalNet上查看,若想知道过往各大事件,亦可查看‘《精英:危机四伏》编年史’。
多人与单人模式[]
Elite Dangerous Physical Gamepack Official Art
玩家可在以下模式中选择:Solo(单人模式)、Private Group(只和友人或邀请的人一起游戏)或是Open(开放世界多人)。在‘Open’游玩模式中,你能遇见其他也在此模式中的玩家,借由特殊的系统和分区(instance)设定与其他玩家配对。不同平台上的玩家虽无法直接同乐,但却能影响共同所在的银河系,其中的星系、地方派系和多变的背景模拟进度。
ED是无缝且无游戏大厅的银河系,玩家可选择与好友见面。玩家可借由小队(Wing)组成四人队伍,或是在飞船共乘(Multicrew)模式搭乘其他人的飞船。前述功能在Beta早期就已进行测试,且使用p2p以减少延迟和伺服器连接。因为这个方式比一般的中央伺服器更为复杂,制作团队投入大笔时间测试此技术。多年下来,网路系统也逐渐改进。
根据所选模式不同,玩家可在游戏中遇见NPC,或者是部分真人玩家。这可能会是原本就约好要见面的好友,又或者是随机出现的路人。
由于广袤尺寸的银河系,在深空遇见其他玩家的机率非常低。大多数玩家都聚集在太阳系周围两万个星系的文明区内。
所有玩家都是飞行员联盟的指挥官(Commander),这也是和NPC区分方式之一。在玩家名字前会有‘CMDR’的前缀。飞船雷达上也会用不同的图示区分玩家和NPC飞船——玩家飞船会显示为空心的四方形或三角形(拿出武器时),而NPC飞船则是实心的四方形或三角。
动态变化的宇宙[]
《ED》模拟了一个庞大的1:1银河系,且实时动态变化。此银河系是基于真实的科学原理、当前的科学数据和理论所打造。
随著玩家的探索,不同的派系将扩散到更远的星系,殖民其星球,并在该区域建造太空站。玩家可以通过完成小派系的任务来参与此过程,以增加他们在特定星系中的影响力。这最终可能引发战争。玩家能通过参与这些战事来继续协助他们的所选派系。除了战争外,玩家还可以透过其他方式来影响星系中的小派系,造成经济繁荣等。
新的空间站会实时慢慢建设。这些事件为玩家创造了更多游玩机会,比如社区目标。建设所需的资源和人力需要运输到该站点,这也会成为海盗的首要目标,并增加了赏金猎杀的需求。此外,外星种族Thargoid已经回归,Guardian的秘密也逐渐揭开。
玩家角色[]
在最初的《精英》和传统的开放世界游戏中,并没有线性的故事。根据自身行动,你可以成为一个富有的商人、一个经验丰富的赏金猎人、一个令人恐惧的海盗、一个孤独的矿工、一个臭名昭著的走私犯,或者上述全部,抑或是完全截然不同的东西。
在银河系的数万亿人中。你作为飞行员联盟中微不足道的新成员展开旅途。从神秘的资助者那里得到了一架无限期出借并投保的Sidewinder。如此一来你就有一艘飞船和一些信用点来起步。有一天,你可能会得到名声、财富或荣耀。
与RPG游戏不同的是,《精英:危机四伏》中的玩家并不借由自定义人物的数据和技能来选择自己的角色。相反,玩家可以自由承担任何角色。这类似人们在现实生活中选择角色的方式。
玩家可以通过Holo-Me自定义人物的身体特征。它允许深度的角色定制,可以在任何时候进行。例如,玩家可以改变自己的Remlok Suit、头部和面部特征、性别和其他外观。相机套件是一个功能齐全的第三人称拍摄套组。它可以让玩家在第三人称中拍摄精致的截图、制作影片等。
玩家可以选择和定制自己的船,使其适合特定的角色,像是商人、矿工、探险家、赏金猎人、走私者、信使、雇佣兵、 刺客和海盗。借由现有的游戏玩法,混合角色是可行的,例如防御性的赏金猎杀,同时驾驶多用途船只进行交易,或者接取远程贸易任务,沿途探索星系等。
为了让玩家探索每个角色,各位能拥有多艘飞船,且每艘都可以定制,以满足特定的角色。未使用的飞船会被储存在空间站内的机库,可以随时回到该站点进行检视。也可以送到你所在地附近的空间站,只要该站点有船坞即可。
探索[]
Anemones and a planetary ring
探索者有机会通过开拓性地跳入未探索的星系,并收集行星、恒星和系统内其他兴趣点的数据来赚取收入和获得声望。探索数据可以在空间站的星际绘图协会服务出售。第一个出售天体数据的玩家名字将被标识于游戏中银河地图上‘首次发现者’标签旁。
贸易[]
在过往的《精英》游戏中,交易仅限于相对较少的不同商品,如氢燃料、贵金属、电脑等。《ED》中的商人可以接触到大量的商品,包括合法的和非法的。此外还有稀有商品,这些商品是特定星系独家生产。这些商品在离原产地越远的地方出售,其价值就越高。
每个星系的物品价格不是一成不变的,而是市场对附近发生的事件做出反应,如战争、饥荒、封锁等。这为玩家创造了通过操纵供需来‘把玩’市场的机会。
玩家也可以通过快速运载走私货物,并利用精确的船体热量管理来躲过空间站的治安部队。
抢盗[]
玩家可以成为海盗,使用各种手段从其他飞船上夺取货物。使用货舱门破坏无人机,向有护盾的目标发射无人机时,会破坏货舱门并使货物掉落。此外,一旦护盾被击溃,玩家可以手动射击货舱口将之破坏,这也有同样的效果,但在大多数情况下这需要更灵活的飞行技巧。一旦货物到手,可以在空间站和前哨站的黑市进行走私出售。 犯罪与惩罚系统会影响PVP和海盗行为。
各种战斗事件(例如:进行急速转弯,发射武器)会使船体温度上升,这让飞船更容易被扫描仪发现。这反过来又使海盗和赏金猎人更容易找到这样的船。这有助于玩家侦测进行中的战斗并加入。
赏金猎人[]
在银河系各处,玩家会遇到由AI控制的NPC飞船,也可能遇到真实玩家,正走上犯罪的道路。一旦被扫描,玩家可以看到目前对该飞行员发布的赏金。作为赏金猎人,你可以在战斗中击毁他们以获得赏金兑换券。它可以在发布该赏金派系所处的空间站兑换,以获得信用点。
因此,许多罪犯都会到无政府状态的星系中躲藏。无政府星系是由一个不执行法制的派系统治的。然而,玩家能够用击杀委任扫描仪扫描这些星系中的飞船,以得知他们是否被其他星系通缉。当摧毁一艘被通缉的飞船后,玩家可以前往赏金发布的星系兑换赏金。
采矿[]
Type-9 mining
玩家可以从行星环和小行星带中采矿大量资源。当飞船上装备了挖矿雷射和精炼机部件,玩家可以向合适的小行星发射,并使用货舱口收集小行星碎片,在飞船上进行精炼。
一次性的无人机在采矿时非常有用。 矿物探勘无人机可以助你找到最好的资源,而收集无人机则能捡拾所开采的小行星碎片。
精炼机有临时的矿物槽,会储存一个未精炼的矿物碎片(在拾取后)。当矿物槽装满时,槽内的矿物就会精炼为一吨的矿物单位自动转移到你的货舱,这时就能带至空间站出售。
法典Codex[]
Commander stats in the Codex
Codex显示了你在星系中的发现和进展。它有个人统计,飞行日志,个人以及合作的发现项目等。它还提供了关于背景主题和最新新闻的百科全书式资讯。
太空旅行[]
Anaconda超空间跳跃
前作《精英》系列试著遵循物理定律,这意味著一般推进器受相对律所限:玩家在星系内无法以超光速移动。《前线:精英II(Frontier: Elite II) 》中则是使用‘Stardreamer’功能(减缓飞行员身体机能来达到玩家的时间加速效果)作为真实性与游玩性之间的妥协。
然而,此机制无法用于线上多人游戏中。因此ED中出现了称为‘超级巡航’(Supercruise)的超光速移动方式。每一艘飞船都配备名为‘空间折叠引擎’(Frame Shift Drive,简称FSD)的装置,可在星系内进行超光速移动,或者是在不同星系间进行‘超空间跃迁’(Hyperspace Jump)。FSD可借由升级来增加跃迁距离,可更快地横跨银河系或是进行远距离探索。跃迁距离会根据飞船的质量增加和减少,因此若飞船装备较重的部件像是武器、内部部件等,飞船的越权距离就会降低,此数值也会受装载的货物重量和当下的剩馀燃料所影响。在游戏中被称作‘满载’(laden)与‘空船’(unladen)跃迁距离。
地表降落[]
在季度内容《精英危机四伏:地平线》(Horizons)推出后,就能在真实、全尺寸的无大气星球或卫星进行地表降落。玩家可降落后,造访地面前哨站、地面站,或驾驶SRV探索地表寻找材料、外星种族或特殊生物形态。
大气降落会在之后的重大更新中加入。
自订内容[]
飞船配置[]
Outfitting Fer-De-Lance
飞船能进行自订,这给予玩家自行掌控飞船能力与弱点的机会。飞船内的部件都会影响飞船的性能与功能。飞船的推进器、扫描仪、空间折叠引擎与反应炉都能更换,完全自订自身飞船性能。涂装像是外观喷漆与贴纸也能自订。
所有的飞船自订选项都能在太空站或母舰的服务界面进行。
武器挂点[]
各种能量、投射物与导弹类武器可安装于飞船,分别有热能、动能、爆破和防御型武器。
飞船上的武器挂点可以部署或收起武器。可在雷达上看见附近玩家或NPC飞船的武器收起部署状态——当拿出武器时,会从四方形变为三角形。
地面车辆[]
SRV Scarab在行星上行驶
第一辆(目前仅有的)地面车辆SRV是Scarab,可让飞行员在行星表面驾驶,用于开采材料或战斗。 地面载具车库为飞船提供了一个机库空间,用于携带和整顿SRV。SRV配备了一个波形扫描仪,这是一个前方单向的远程扫描仪,能探测各种飞行器和兴趣点。
现实的天体物理学和尺度[]
Milky Way galaxy in Elite Dangerous
《精英:危机四伏》具有真实的天体物理学,星系中的物体以正确的距离、比例,并沿著它们的轨道实时移动。行星以1:1大小实时围绕恒星运行和旋转。宇宙是基于真实的和当前的星图制作,新的功能也随时间的推移迭代添加。 David Braben确认了加入新的物件,例如彗星、黑洞和类星体。
《精英:危机四伏》设定在一个程序生成的银河系中,拥有大约4000亿个星系。
庞大的1:1尺寸银河系是基于真实的科学原理、科学数据、恒星目录和理论打造。使用程序生成和艺术指导相结合的方式创建。
根据目前科学的星星系形成理论,大约有4000亿个星系,其中的行星和卫星沿著轨道旋转。其中就包括太阳系和半人马座阿尔法星等众所周知的星系,部分星系也会有多个恒星。
最为突破性的是,它是基于大量的硬科学与各种首次定论或合并的恒星勘测数据,在游戏史上首次组成了一个非常一致的银河系模型,它丰富无比,绘制出无与伦比的夜空。 [1]。
宇宙现象,各种不同的恒星、恒星系统、黑洞、详细的行星、卫星、山脉、峡谷、陨石坑、行星环系统、恒星上升等。
为16万颗夜空中的已知恒星和我们所熟知和喜爱的行星天体特别手工制作的覆盖图。例如,我们的太阳系太阳系与地球,月球和火星。还有一些系统有最近发现的行星,如Trappist-1。
外星生命 如fungal life。
银河系星系中的141个星云。
具有丰富调查数据机会的星团。
从银河系可以看到32个其他星系。
银河系内有几个有意识的物种。最著名的是人类、Thargoids和守护者。更多的物种还没有被发现。
57个银河系分区,9个主要银河系手臂和银河系平面。
从太阳系可以看到的星座。
What NASA & Elite Dangerous Have In CommonElite- Dangerous Horizons - Galaxy In MotionHow BIG is Elite Dangerous? (Galaxy map size)
外星种族[]
Thargoid Scouts and Interceptors
Thargoid Surface Site
银河系中有几个有知觉的物种。最著名的是人类、Thargoids和守护者。更多的物种还没有被发现。
Thargoids是一种智能的,高度先进的类昆虫物种,已经存在了数百万年。 他们具有高度的领土性,并且似乎以无情的敌意回绝所有的外交姿态,但也被认为是极度缓慢的适应。
守护者是一种外星人形物种。他们在100万到200万年前就已经灭绝了。 [2]他们的古代遗迹于3302年10月27日在Synuefe XR-H D11-102系统中首次被发现。 [3]来自遗迹的解密数据以及次年发现的结构提供了对守护者历史和文化的重要见解。
程序生成[]
《ED》使用程序生成。它是一种从规则中生成内容的技术。它以一种非常有效的方式抽象了内容创作中的重复性或任意性元素。
想像一下,一个中世纪的景观。布置城镇、道路、城堡、农田、森林等可以通过一套规则系统来完成--把城堡广泛地分布在有利位置上,把城镇放在河流附近但在这样的城堡保护下,把道路放在它们之间,然后把农田全部养起来。艺术家仍然可以设计城堡、城镇中的房屋,但这种方法大大放大了可以创造的内容。 Frontier: Elite II对恒星系统和行星都是这样做的。 Frontier Developments将在《Elite Dangerous》中更进一步地使用这种技术。
飞行模型[]
《精英:危机四伏》的飞行模型有牛顿物理学,上面应用了一个线传飞控,让战斗感觉很有内涵,座无虚席,而不是前线在巨大距离上的角逐。 [4]
飞行辅助的线传飞行系统是一个飞船计算机,它使飞船保持在飞行参数范围内,限制角速度和线速度,使其更容易驾驶。它可以被关闭,所以你必须手动调整推进器的推进器,但飞行辅助系统和线传飞行总是部分开启,以保持飞船运动在牛顿力学模型上的指定限制。
虚拟现实[]
ED在虚拟实境这一方面有著突破性的进展,因为本作是其中一款主打完全虚拟实境完全支援,以提供绝佳沉浸式体验探索无边宇宙的大作之一。甚至在大多这类设备普遍商用化之前就已提供VR体验。从配置角度来看,ED是目前VR作品中所需配置最高之一的作品,甚至让不少强劲PC都卯足全力了。ED从最初就设计来支援VR以及4k超高清效果。其划时代的画质与表现有赖于Frontier的COBRA游戏引擎。其支援4k显示,并未未来8k与16k显示所打造。目前可在Oculus Rift、SteamVR和Vive上运行。
声音和音乐[]
Elite Dangerous OST,2015年4月1日发行
精英危险音乐由作曲家Erasmus Talbot和Frontier音频主管Jim Croft制作。精英危险原声带有超过2小时的音乐内容,让你沉浸在精英危险的宇宙中。
Erasmus Talbot和Jim Croft开发了动态音乐系统,让乐曲能够 "呼吸 "并反映游戏的玩法。 Croft管理著一个由天才组成的团队,他们还负责飞船引擎声和飞船的声音等音频工作。 Croft表示,能够参与《Elite Dangerous》的制作绝对是一种荣誉和荣幸。 [5]
精英危险》是否是他职业生涯中最复杂的项目,吉姆-克罗夫特回答说'"我会说,是的。这有点像《爱丽丝》。一开始是个小兔子洞,但一旦你开始往下走,一件事往往会导致另一件事,在你意识到之前,你就会迷失在迷宫般的复杂性中。"
关于支持者对音讯的反应Jim Croft说"对Alpha 1.0的反应非常积极。我们真的很高兴听到人们普遍喜欢我们的做法,特别是在飞船引擎方面。我们最大的挑战之一是在试图让太空飞行感觉愉快、动态和不疲劳,同时尽可能地坚持一个可信的物理飞行模型。要让各方都满意是非常困难的,有些人喜欢轻柔的触感或完全没有声音,而有些人则希望得到完整的"好莱坞"待遇。我们希望给玩家他们想要的东西。我们的目标是在音频选项中尽可能地让游戏中的音频可以自定义。所以玩家可以选择自己喜欢听的元素,不喜欢听的元素。 " [6]。
资深音频设计师Matthew Florianz举行了一场演讲,以游戏中的例子深入探讨了《精英危险》的音频制作。将科学的方法与Frontier创造宇宙的方式联系在一起,他们经常被问到的一个问题是"你为什么不让游戏中的太空没有声音?现在游戏里有声音。"' 吉姆-克罗夫特回答了这个问题"在广阔而又常常是空旷的黑色空间中,音频发挥了向玩家传达令人信服的速度、加速度和质量感的关键作用。"[7]
Elite- Dangerous - Sound In Space - Control Conference 2015Elite- Dangerous Soundtrack - Menu
Elite Dangerous贩售版本[]
Elite Dangerous Limited Edition Box Set
ED大多借由数位管道贩售,过去曾经也有‘特殊盒装版’(Special Boxed Edition)以及‘限定盒装版’(Limited Edition Box Set)提供给特定的Kickstarter成员以及Frontier商店。部分集资者也能到官方的星图海报。
‘限定盒装版’为特定7000名集资者会得到的Kickstarter奖励,其中包含Elite标志的POLO衫、限定版本游戏、纸质《Elite: Legacy》小说、原声音乐CD、Elite胸章以及David Braben的亲笔信。上述内容都装进一个纸质箱进行配送。此盒装版本于2015年被提名英国包装设计大奖并获得优异殊荣。
名字缘由[]
Elite Dangerous Official key art
David Braben曾针对游戏名称做出解释:‘这是《精英》系列第四作,但我希望有个重新开始的感觉,因此我们根据游戏背景寻找合适的名字。之所以会叫《前线: 初次遭遇》,是因为相对初代《精英》,一切都是发生在身边,就在前线。从背景来看,如果你想像一个牛仔那样的无法纪时代,那比较倾向于人类领空的边境,而文明中心部分会更安全些。’
‘《精英:危机四伏》是你加入飞行员联盟,在游戏中为其付出卖命的团体。但你依旧是阶级低下的成员,以英国皇家海军来比喻就是你有著不同舰旗的概念。或许有人不知道,英国皇家军舰可以挂上不同的旗帜,而人们也能更换自己的旗帜,这变相地说明这不完全是军用船只。就是如此概念,这也是游戏名称的意义,因为其关键之处在于将玩家聚拢在一起。’
‘Dangerous’是飞行员联盟的第三高战斗阶级,而整个银河系其可说是危机四伏。以下是相关的传说"无情的、越来越有组织的海盗活动,以及保持他们作为最优秀者的声誉和影响力的需要,使得精英飞行员联合会开始向能够通过严格测试的致命等级的候选人开放会员资格,然后随著需求的不断飙升,又向危险等级的候选人开放会员资格。"[8][9]
购买即玩[]
ED的贩卖策略是固定价格且一次性付费,没有任何订阅费用。在购买游戏后,只要玩家有一定的网路连线且伺服器运作,就能在任何时候游玩。一个游戏帐号只能创建一个玩家档案,因此想要多个档案的玩家就必须再次购买游戏。
扩展包像是《精英危机四伏:地平线》(Elite Dangerous: Horizons)与《精英危机四伏:奥德赛》(Elite Dangerous: Odyssey)必须单独购买才能使用其中的功能,这两者也是固定且一次性付费的内容。部分扩展包或许有数个季度内容也不额外收费,像是《精英危机四伏:地平线》就包含了‘精英危机四伏:Beyond’的内容。
ED中没有付费强化的微交易内容,所有微交易仅限外观物品。要想购买,玩家必须预先充值微交易专用货币ARX,也能透过游玩每周取得最多400点ARX。
开发[]
规划[]
Edge杂志,Elite Dangerous-The Rebirth of a Legend
在2011年的游戏开发者大会上,David Braben进行了‘后现代经典游戏——精英’展示。在QA环节中,有观众问道‘《精英4》还有可能推出吗?’Braben回答:‘当然,不做就太可惜了。’
2012年时,太空模拟驾驶类颇为冷门,因此不容易找到有人对此计画进行资助。由于2000年代早期《自由枪骑兵》(Freelancer)的金融失策,让发行商对太空题材游戏抱持怀疑态度。发行商的计画让David Braben无法接受,在一次面谈中他提到:‘与发行商合作很棒,但在过程中发行商不免会对游戏的发展方向进行干预。这在《精英》上就曾经发生过,该游戏被Thorne-EMI拒绝,因为这与他们设想的极为不同——他们认为那会成功,因为先前已是如此。他们要的是那种有三条命、分数和10分钟游戏时间的作品,就因为这是当时所流行的标准。今天我们会被强行加入某些过场动画,而这不是我想做的游戏类型。’
‘当我们首次通过ED企划时,当时自《自由枪骑兵》开始就没有其他大型的太空主题游戏,而现在到处都是。所以我想,我们是成功的了吧,让这个游戏类型死灰复燃。而我们也证实了这类游戏还是颇有需求的。对,它的确很小众,但却是好大个小众。’
Frontier在Kickstarter启动之前的一段时间里,一直将游戏作为 "臭鼬工厂 "的背景活动。其他项目被优先考虑。 "......一直由一个小团队作为"臭鼬工厂"的活动在后台进行,如果可用性允许的话"[10] ED采用Frontier自己的顶尖COBRA游戏引擎工具与科技。COBRA自1988年起开发制作,进行谨慎规划并改进。 [11]。
Kickstarter[]
在初代作品推出近乎四分之一世纪后,ED于2012年11月5日正式公布。Frontier Developments的David Braben于2012年11月成功开启众筹,其目的在于测试此概念的市场状况,看看是否有人对系列第四作有兴趣,并集资协助制作游戏。
Braben写道:‘我们使用Kickstarter,一来是为了测试市场是否还有兴趣如此题材的游戏,并一了那些私下联系我的爱好者的心愿,集资并开启项目。只要我们一达到目标,就会驱使我们对游戏进行开发。’截至2014年4月,共募集了170万英镑,仅占了开发游戏本题《精英:危机四伏》(1.0)所需资金的一部分。在2014年Gamescon时Braben说道:‘那只是最初的资金,因为我们投入了更多钱,总共有800万英镑。费用增加了不少。’
设计决策论坛[]
在精英危险中认捐300英镑以上的人。 Kickstarter应邀参加了设计决策论坛(DDF),这是Frontier论坛的一个私密部分,使他们在游戏开发过程中获得了不同寻常的高权限和投入。
DDF中的讨论紧紧围绕著Frontier员工在游戏开发过程中撰写的提案文件,然后将这些文件发布出来进行讨论。 Frontier表示,DDF中的所有帖子都被开发团队阅读,开发人员也经常在论坛上参与讨论和对话,有时还会发起民意调查来衡量社区的感受。不过,开发各方面的最终决定权仍在Frontier手中。
DDF成员没有获得任何游戏中的特权,但David Braben在Kickstarter期间建议DDF成员将集体拥有"神一样的力量"来帮助塑造不断发展的星系,做出元游戏的决定,比如NPC如何应对玩家的行为,比如由一个派系派遣一艘首都船来处理海盗的激增。
DDF中的所有讨论,包括开发者的帖子,都已经在Design Discussion Archive中公开了。
发行前的构建[]
ED Alpha 1.0 December 2013
那些在Kickstarter期间大笔认捐的人可以获得测试版权限。人们还以50英镑一个的价格购买了测试版权限。其中包括完整的游戏。 2014年8月中旬,有超过75000人在玩《精英。 ""越来越多的钱让游戏以一种非常好的方式接近收支平衡"[12]。
Frontier还重新获得了Elite特许经营权。 Frontier于2014年4月15日星期二以509万英镑的交易收购了软件和IT谘询公司Professional Practice Automation。这包括由PPA持有的《精英》视频游戏专营权的版税权。 [13]。
2013年12月,向Kickstarter支持者发布了游戏的可玩性alpha版本,这些支持者认捐了200英镑。 [14]2014年5月,游戏进入第一阶段的测试。重点主要是用更多的玩家来测试系统和服务器。在发售前三周,向支持者发布了一个预发布的 "gamma "构建版,让他们先睹为快。
发布[]
《精英:危机四伏》(1.0)最终完成开发并由Frontier Developments在2014年12月16日发行于PC,自那时起就有多次更新并登陆更多平台。
2014年11月举办了Elite Dangerous Premiere,有现场访谈、影片、演说、资讯揭露、送礼和一比十的Cobra MkIII在现场。
Xbox One版本在2015年10月6日推出,而Playstation 4则是在2017年7月27日登陆。
Apple Mac版本在2015年5月12日推出,但之后却因OS X的画面API中缺乏高效能的著色计算器而未支援运行《精英危机四伏:地平线》(Elite Dangerous: Horizons)。因此在《精英危机四伏:Beyond》第四季更新后,Mac版本的ED将因为技术瓶颈而无法游玩。
在发售后,可预测ED的开发资金为一千万英镑或更多,尤其后面还有诸如《精英危机四伏:地平线》(Elite Dangerous: Horizons)、《精英危机四伏:Beyond》和《精英危机四伏:奥德赛》(Odyssey)等内容更新。
The Making of Elite- DangerousMy other car's a Cobra MKIII - Nordic Game 2014Beta 3 Trailer HDElite- Dangerous - End of an AlphaPoetic Assassin - Elite- Dangerous Alpha 1.1
ED周年纪念[]
五周年[]
为了庆祝ED自2014年12月6日发售五周年,Frontier Developments对玩家里程碑和成就做出图像展示。
三大最受欢迎的船是Cobra MKIII、Asp Explorer和Python
为了守护银河系安全击毁了4,788,600艘Thargoid飞船
探索了0.042%的银河系。
1年有超过2亿个无人机被遗留在太空中
2019年的任务完成数:66,647,459
在捐赠任务中捐出了4.9兆CR
银河系中势力最大的地方派系:Wolf 406 Transport & Co(240个游戏内资产)、SSl Interstellar PLC(4,304,906,581,993位居民)
Sidewinder MkI的最长旅行距离:由CMDR Rincewindcymru创下的167,277光年
创建了20,919个中队
全银河系人口:6.6兆
CMDR们的总rebuy金额:6,979,089,133,261 CR
THIS IS ELITE DANGEROUS 2.0 - HAPPY 5TH BIRTHDAY
开发团队[]
2017年5月26日,《精英危险》PS4版的制作人Lloyd Morgan-Moore表示"《精英危险》团队有一百多人,虽然我们有一个专门的PS4团队来处理PSN基础设施等事情,但每个人都在研究将同时出现在所有平台上的内容。在内容方面,我们不会把平台分开看待。"[15]在2017年6月9日的一周内,有几个人访问了Frontier办公室,证实了团队规模。 [16]。
发展计划[]
Frontier采用迭代式开发方法。他们逐渐在功能的基础上进行扩展和改进。扩展和重大更新将为《危险精英》带来各种新功能。 其中一些在以前的Elite游戏中就有,而一些则是Elite系列的全新功能。 地平线是第一个扩展,它由一个赛季的重大更新组成,为银河系增加了许多新的功能、内容和改进。 Beyond是第三季的扩展,将在2018年之前增加2次重大更新和2次内容更新。
精英危险》拥有真正巨大的范围,《前线》也有雄心勃勃的发展计划。
2018年3月1日,Frontier表示,他们将继续坚定不移地致力于将《精英危险》打造成世界上最真实、最雄心勃勃、最广阔的不断发展的太空游戏。 [17]2016年12月,David Braben在一次慈善直播中证实了这一点。 [18]在接受《滚石》采访时,Braben说:"说实话,这要靠粉丝们的参与。但我非常希望看到它在10多年后还能继续下去。我们可能会改变一些东西,但是,我们希望保持相同的基本理念。"[19]。
这包括小型免费更新和付费的主要更新。查看开发计划页面,了解计划中的更新和扩展的概述。
例如,路线图是在主要更新中添加这些功能(没有特定顺序)。 [20] [21]。
Landing / driving / prospecting on airless rocky planets, moons & asteroids - Elite Dangerous: Horizons - see Planetary Landings.
在内部走动和战斗性登上其他飞船。 - 见徒步。
[[Elite.Dangerous FAQ#我可以在飞船上行走吗?危险FAQ#我可以在飞船.2C行星和空间站周围走动吗.3F|在内部区域与其他玩家和AI进行战斗和其他互动。
进入细节丰富的行星表面。 - 见大气层降落和程序城市。
玩家可以拥有巨型'执行控制'船。 - 见首都舰。
The Future of Elite- Dangerous
销量[]
查看Elite Dangerous Reception and Awards页面,了解媒体接待和奖项信息。
销售纪录[]
截至2016年5月,ED共卖出了170万套,这里包含了ED本体游戏与‘地平线’扩展包。 [22]。
在2016年12月,此数字攀升至210万。 [23]。
2017年12月31日,累积销量达到325万。 [24]。
2019年1月15日,累积销量达到430万,而基础游戏占了300万。 [25]。
2020年5月31日,ED游戏本体卖出了350万套。[26]。
2021年1月13日,ED游戏本体卖出400万套,2020年11月的EPIC免费赠送共送出了800万套。[27]。
收入[]
2019年,Elite Dangerous的收入超过了1亿英镑(1.33亿美元)。这是投资公司Liberum在2019年引用的交易员的话"公司正在为这两个特许经营权进行一系列令人兴奋的更新,我们的预期是,我们可能会在20财年看到ED的大刷新版本。"[28][29]到2020年,ED创造了超过1亿英镑(1.31亿美元)的收入,这是在2014年12月首次发布< ref>https://www.financialdirector.co.uk/2020/10/23/frontier-developments-cfo-on-strength-of-video-games-market/。
Steam玩家[]
下表根据Steam Database列出ED在steam平台上10大同时在线数。 [30]。
自从2013年12月推出EA以及2014年12月完整上市以来,ED在2020年因为母舰更新、‘奥德赛’宣布和EPIC免费周末打破了上线玩家记录。
排名
日期
人数
#1
June 14, 2020
21,734
#2
June 15, 2020
19,671
#3
June 13, 2020
19,125
#4
June 16, 2020
18,251
#5
November 29, 2015
18,073
#6
November 22, 2020
17,820
#7
June 17, 2020
17,226
#8
June 21, 2020
17,205
#9
November 21, 2020
16,885
#10
June 20, 2020
16,823
趣闻[]
ED的背景为一比一大小的银河系,此范围之广让玩家需要3万年才能完全探索整个银河系。 [31]。
Videos[]
Elite Dangerous TrailerElite Dangerous- The Journey So FarElite- Dangerous - No Time 4Elite Dangerous- Trailer • CTRL ALT SPACE 2017Elite Dangerous JourneyElite Dangerous- NomadElite Dangerous - The GalaxyElite- Dangerous - The Journey Itself 2Elite- Dangerous - "Collection of Wonders" - Ringed Neutron Star -Elite Dangerous- -English-👽 Wing VS Thargoid Cyclops Variant (Third Person View)The Return (Elite- Dangerous)Elite Dangerous - THARGOID 2.4Elite Dangerous - AlcorSpatium ExploratioJourneyElite Dangerous Deep core mining in an AnacondaElite Dangerous- Some Interesting Bits.Elite- Dangerous - Adrepticius
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References[]
↑ https://www.youtube.com/watch?v=rOYhoFYIWmw
↑ Interview with David Braben - PAX East 2017 - Elite Dangerous
↑ https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/59l4hk/cmdr_xdeath_found_the_monolith/
↑ Elite: 危险》将拥有1000亿个恒星系统,加上Thargoids--Braben透露了下一步的内容。
↑ the Team #12- Jim Croft ( Head of Audio) 。
↑ https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/11961-Meet-the-Team-12-Jim-Croft-(Head-of-Audio)
↑ https://www.youtube.com /watch?v=GiAcsrmyePs
↑ http://us2.campaign-archive1.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=f72c0f91b2#Badge%20of%20Honour Elite: Dangerous Newsletter #22
↑ Elite Dangerous - Digital Art Book
↑ http://www.theregister.co.uk/2012/ 11/06/elite_dangerous_on_kickstarter/
↑ http://www.frontier.co.uk/our_technology/
↑ http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-11-elite-dangerous-original-budget-was-8m
↑ http://www.mcvuk.com/news/read/frontier-acquires-elite-rights-as-braben-readies-share-sale/0131299
↑ http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-12-elite-dangerous-now-playable-if-youre-a-200-alpha-backer
↑ http://www.redbull.com/en/games/stories /1331858657533/elite-dangerous-ps4-interview
↑ https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/356790-My-visit-to-Frontier-Developments-and-the-Future-of-the-Game
↑ [1]。
参考>
在Lavecon的一次采访中; 2015年,Frontier表示要有一个明确的10年发展计划意向。 https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/165775-Lavecon-News
↑ Elite Dangerous 24小时慈善直播! 第一部分! 2016 https://www.youtube.com/watch?v=KS33cyq6Z_A&t=21m00s
↑ http://www .rollingstone.com/glixel/features/elite-dangerous-creator-talks-sci-fi-politics-and-whats-next-w492781
↑ Elite Dangerous Newsletter #29 http://us2.campaign-archive2.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=1824c0b05a#Lifetime%20Exp
↑ https://www.pcgamesn.com/elite-dangerous /elite-dangerous-standard-beta-begins-next-week-last-chance-grab-lifetime-expansion-pack
↑ http://www.londonstockexchange.com/exchange/news/market-news/market-news-detail/FDEV/12881582.html
↑ Frontier Developments PLC Trading Update
↑ Frontier Dev PLC (FDEV) - 2018年02月06日
↑ Frontier Developments PLC - 业绩和交易更新通知
↑ Frontier's Annual Financial Results for FY20 - Elite Dangerous创下今年最高玩家数量,基础游戏销量达350万份
↑ Frontier Developments PLC - Trading Statement - 13 January 2021
↑ https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/aoc8ue/liberum_our_expectation_is_that_we_could_see_a/
↑ v=E0Br0Ue1-eE Frontier的财务状况和《精英危险》的未来
↑ nov-2015s-ath.541687/ SElite Dangerous(Steam)刚刚创造了4年半的并发CMDR新纪录--自2015年11月的ATH以来最高纪录
↑ https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/File:Elite-Dangerous-Trivia.png